目次
おはようございます。ふぇるとです。
だんだん内容も多くなってきたので、目次を作る事にしました。
このページの内容は順次更新していくと思います。
追記:次回更新は2月7日木曜日にやります!
第1章 構体製作
概要 | 機能の説明 | 備考 | |
第2回 | 裾絞りを作ります | ベベル(Ctrl + B) | |
第3回 | 屋根の概形を作ります |
1.原点の移動 2.ブーリアン 3.レンダリングエンジン 4.面の反転 |
第2章 二段開閉窓および戸袋窓
概要 | 機能の説明 | 備考 | |
第4回 | 二段開閉窓を作ります | 失敗例です | |
第5回 | 〃 | オブジェクトの分割 | 失敗例です |
第6回 | 戸袋窓 | 曲げ(Ctrl + W) | ここから失敗例ではなくなります |
第7回 | 〃 |
1.厚みつけ 2.重複頂点の削除 |
|
第8回 |
二段開閉窓 カーテンを留める金具 |
下絵 | |
第9回 | 蝶番とカーテン | カーブ | |
第10回 | カーテン | スクリュー(編集モード) | |
第11回 | 二段開閉窓 | 頂点のみのベベル | |
第12回 | 窓押さえゴム(Hゴムではない) | オブジェクトの結合 | |
第13回 |
・窓押さえゴム(Hゴムではない) ・皿小ネジ(JIS B1111) |
1.スクリュー 2.描画モード 3.「C」による選択 4.軸方向での位置の統一 |
|
第14回 |
丸皿小ネジ(JIS B1111) 皿小ネジ(JIS B1111) |
1.レイヤーの移動 2.アペンド |
|
第15回 | 窓錠 |
1.厚みつけ 2.ブーリアン 3.モディファイアの適用順序 |
|
第16回 |
1.マテリアルパネル 2.オブジェクトの統合先(Ctrl + J時) |
||
第17回 | 二段開閉窓 |
1.オブジェクトの複製 ・Shift + D ・Alt + D 2.分離(U) 3.ピボットポイント |
|
第18回 | カーテンレール | ベジェ曲線 |
第3章 座席周り
概要 | 機能の説明 | 備考 | |
第19回 | 座席製作の方針決め | この回ではモデリングを行なっていません | |
第20回 | セミクロスシート | 後の回で作り直します | |
第21回 | 肘掛 | 細分割曲面 | |
第22回 | セミクロスシートのフレーム | 作り直しをしています。 | |
第23回 | 蹴込み板 | ブーリアン | |
第24回 | 蹴込み板&取手 |
細分割曲面 スナップ |
|
第25回 | 肘掛・モケット | クロスシート部は一段落です | |
第?回(仮) | ドア横ロングシート |
第4章 各種ドア周り(予定)
概要 | 機能の説明 | 備考 | |
第26回 | 側開戸(導入回) | ||
第27回(仮) | 側開戸 | ||
第28回(仮) | 未定 |
ローポリ版
上記のハイポリを半分投げ捨てたシリーズです。
とはいえ、模型作りを対象とはしていません。どちらかというと、(軽めの)背景としてって感じの予定です。
内容はかなりざっくりと雑に、且つ、ふざけてやっている感じなので悪しからず。
概要 | 機能の説明 | 備考 | |
第1回 | 導入&方針決め | モデリングはしません | |
第2回 | 構体 | スムーズ面 | ハイポリでまだ使ってない機能 |
第3回 | 窓枠(二段開閉窓) | ||
第4回 | 窓枠と二段開閉窓 | ||
第5回(仮) | 予定では椅子 |
随時目次は更新していきます。